Практический курс GRIPINSKY · «ИИ или умри»

От референса до готовой 3D-модели — за один проект

Не «нажать кнопку в нейросети», а собрать рабочий пайплайн: референсы → генерация → чистая сетка → текстуры → подача в окружении. Шесть этапов на одной модели, чтобы повторить этот путь на своём следующем проекте.

Для 3D-художников и визуализаторов с базовыми навыками моделирования. Доработка — в 3ds Max.

6 этапов в записи · модель для практики · доступ к урокам на год · доступ сразу после оплаты
Модель в окружении
Исходная модель
МОДЕЛЬВ ОКРУЖЕНИИ

Демонстрация подхода

01 / Позиция

ИИ не заменит 3D-художника. Его заменит художник с ИИ

ИИ даёт черновик за минуты: рваную сетку, ошибки в форме, сырые текстуры. Дальше начинается работа, за которую платят, — оценить форму, исправить геометрию, довести материалы и собрать подачу. Курс про то, что делать после кнопки «сгенерировать».

02 / Узнаёшь себя?

Пробуешь нейросети, но пока не получается встроить их в работу?

01

Сервисы есть. Понятной последовательности нет.

Один инструмент делает картинки, другой — модель. Как связать их между собой и что делать дальше? На курсе проходишь всю цепочку на одном проекте и разбираешь, что нужно подготовить для каждого следующего шага.

02

Модель сгенерировалась. Но геометрию и текстуры надо исправлять.

Нейросеть выдаёт плотную треугольную сетку с ошибками формы. Покажем, как превратить черновик в рабочую модель: автоматическая ретопология в Quad Remesher, ручные правки в 3ds Max, работа с текстурами.

03

Хочется тратить меньше времени на подготовку проекта.

Референсы, черновая геометрия, текстуры, окружение — это часы, которые уходят до начала «настоящей» работы. На практике увидишь, какие этапы можно поручить нейросетям и где всё равно нужна твоя рука.

04

Непонятно, с чего начать.

Начни с одной задачи и одного проекта. Пройдёшь все этапы — получишь маршрут, который можно повторять и проверять на следующих работах.

Демонстрационная модель с видимой сеткой
Сетка модели · демонстрация подхода
03 / Программа практики

Шесть этапов. Один процесс

Шесть этапов практики в своём темпе. На каждом получаешь результат, без которого не пройти следующий.

01Этап 01 · РеференсыСначала образ. Потом объём+

Генерируешь референсы нейросетью и собираешь четыре согласованных вида будущей модели.

На выходеРеференс-сет из четырёх видов.
Nano Banana
Пайплайн освоен на 17%
02Этап 02 · МодельПревращаешь референс в 3D+

Создаёшь черновую модель по референс-сету. Получаешь основу, с которой будешь работать дальше.

На выходеЧерновая объёмная модель.
Hunyuan3D · Tripo3D
Пайплайн освоен на 33%
03Этап 03 · ГеометрияБерёшь сетку под контроль+

Исправляешь геометрию после генерации: разбираешь ретопологию и доводишь модель вручную.

На выходеДоработанная геометрия для следующих этапов.
Quad Remesher · 3ds Max
Пайплайн освоен на 50%
04Этап 04 · ТекстурыДобавляешь характер+

Генерируешь текстуры с помощью ИИ и адаптируешь их к своей модели.

На выходеТекстуры, адаптированные к модели.
ИИ-текстурирование
Пайплайн освоен на 67%
05Этап 05 · ОкружениеНаходишь модели своё место+

Добавляешь окружение к изображению модели через промпт. Работаешь с подачей в интерьере.

На выходеИзображение модели в выбранном окружении.
Nano Banana · Claude
Пайплайн освоен на 83%
06Этап 06 · РакурсыПоказываешь с разных сторон+

Получаешь разные ракурсы модели в том же окружении. Собираешь серию для презентации.

На выходеСерия изображений с разных ракурсов.
Nano Banana
Пайплайн освоен на 100%
Освоить пайплайн
04 / Твой результат

Один проект.
Полный пайплайн

После практики у тебя остаются три вещи: доработанная модель, серия изображений для презентации и опыт, который можно повторить на следующем заказе.

Демонстрация модели в окружении
Визуальная демонстрация подхода
Референсы↓Генерация модели↓Чистая сетка и текстуры↓Окружение и ракурсы

Качество результата зависит от исходных данных, твоих навыков и ручной доработки. Этапы проходишь в своём темпе, доступ — год.

Выбрать формат
05 / Преподаватель

Карина
Камола

3D-визуализатор, архитектор. Преподаватель GRIPINSKY по визуализации, Marvelous Designer и нейросетям.

06 / Форматы

Подключай ИИ.
Выбирай свой темп

Оплатил — доступ сразу: уроки, демо-модель и всё для старта открываются в личном кабинете. Чек придёт на почту автоматически. Если поймёте, что курс не подошёл, — вернём деньги в течение 14 дней.

01 / Если любишь разбираться без поддержки

Самостоятельно

6 900 ₽

Все 6 этапов в записи
Демо-модель для практики
Доступ к урокам 1 год
Прохождение в своём темпе

02 / Если нужен человек рядом

С поддержкой

8 900 ₽

Всё из формата «Самостоятельно»
Доступ к урокам 1 год
Ответы на вопросы в общем чате — 6 месяцев
Проверка работ в общем чате — 6 месяцев

Разница только в обратной связи: уроки и доступ одинаковые.

Запись пока не открыта.

Запись на курс

Запись пока не открыта. Здесь будет переход к оформлению выбранного формата.

Вопросы

Ещё остались вопросы?

Я новичок в 3D. Мне подойдёт?

Нет. Нужны базовые навыки моделирования. Начни с 3ds Max, уровни 1–2, а потом подключай ИИ — так нейросеть будет ускорять работу, а не подменять понимание формы.

Как проходит оплата?

Картой на сайте. Сразу после оплаты придёт чек на почту, а доступ к урокам откроется в личном кабинете.

Можно ли вернуть деньги?

Да. Если поймёте, что курс не подошёл, вернём полную стоимость в течение 14 дней с момента покупки. Напишите на почту — разберёмся без бюрократии.

ИИ выдаст готовую модель?

Нет. Генерация создаёт основу: геометрия и текстуры почти всегда требуют исправлений. Именно доработке посвящены этапы 3–6.

Я уже умею в 3D. Зачем мне это?

Чтобы экономить время на каждом заказе. Референсы, черновая модель, текстуры и окружение занимают часы вместо дня. Освоил пайплайн один раз — экономишь на каждом следующем проекте.

Нейросети быстро меняются. Знания не устареют?

Мы учим принципу пайплайна, а не кнопкам одного сервиса. Выходит новая нейросеть — встраиваешь её в ту же цепочку: референс → 3D-модель → чистая сетка → текстуры → сцена.

Я уже пользуюсь ChatGPT и Midjourney. Что тут нового?

Курс не про генерацию картинок. Он про связку инструментов в 3D-процессе: как из референса получить модель, довести её до рабочей сетки, затекстурировать и поставить в сцену.

Нужна ли ретопология после нейросети?

Почти всегда. Нейросеть выдаёт плотную треугольную сетку — на этапе 3 проходим автоматическую ретопологию в Quad Remesher, затем доводим до чистых квадов в 3ds Max.

Какие инструменты в курсе?

Nano Banana, Hunyuan3D, Tripo3D, Quad Remesher, Claude и 3ds Max. По каждому — задача и место в общем процессе, без обзора «всех нейросетей мира».

Я не успею пройти?

Доступ к урокам — год. Смотри в своём темпе, возвращайся к этапам, когда понадобятся.

Почему это стоит своих денег?

Сравнивай не с количеством уроков, а с задачей. Посчитай, сколько часов в месяц уходит на референсы, черновую модель и текстуры, — и во что это превращается за год.

Один проект — и рабочий пайплайн остаётся с тобой.

Made on
Tilda